Eixo de mapeamento plano

Permite a vc posicionar uma imagem plana, cilindrica ou esférica no modelo 3d.

A área envolvida pelo mapeamento é definida por 3 manipuladores:

Superior Esquera (S/E) Âncora move todos os eixos
Superior Direita (S/D) Redefine a dimensão do raio
Inferior Esquerda (I/E) Redefine a dimensão da altura.

 

Alterando esses manipuladores para as posições desejadas simultaneamente na vista OpenGL a modificação será exibida.

Vc pode travar um manipulador na localização do Cursor3D pressionando o botão correspondentes na paleta travar.

Veja mais:

Mapeamento cilindrico.

Mapeamento plano.

Paleta Travar.